Rumah Kraf Permainan sekolah untuk kanak-kanak | rumah & taman yang lebih baik

Permainan sekolah untuk kanak-kanak | rumah & taman yang lebih baik

Anonim

Simon Says Grown-ups membuat "Simons" lebih baik daripada kanak-kanak (yang akan rosak oleh kuasa dan tidak akan turun). Semua orang mesti melakukan apa sahaja yang dikatakan Simon, selagi Simon memfokuskan permintaannya dengan frasa, "kata Simon …" Jadi "Simon berkata, berdiri di atas satu kaki" mesti dipatuhi, tetapi "Lompat ke atas" harus tidak. Sesiapa yang bersengketa pada masa yang salah adalah keluar. Yang terakhir dalam permainan menang - dan, jika anda bersedia untuk membahayakannya, menjadi Simon seterusnya.

Cahaya Merah, Cahaya Hijau Anda berada di tengah-tengah, dengan kembali ke barisan anak-anak. Di "Green Light!" mereka akan merayap / berjalan / lari ke arah anda - sehingga anda berputar dan berseru "Red Light." Sesiapa sahaja yang tidak segera membekukan dihantar semula ke Mula. Pertama untuk menyentuh anda menukar tempat.

Panas dan Dingin Sembunyikan mainan atau hadiah lain di dalam bilik dengan satu orang yang tidak hadir dan orang lain dalam perjanjian itu. Bawa dalam yang tidak hadir, dan ketika dia melihat ke sekeliling, orang ramai hums seperti lebah - kuat apabila pencari mencari di tempat yang betul, secara senyap atau lembut apabila dia tidak.

Sembunyikan dan Dapatkan Cuba versi sardin, di mana satu orang pergi untuk menyembunyikan, dan yang lain tinggal di belakang. Selepas kiraan 100, semua orang menyerang untuk melihat. Sekiranya anda seorang peninjau, dan jika anda mencari penunggang itu, anda harus memerah ke tempat yang bersembunyi yang sama dan berdiam diri. Ditto untuk yang berikutnya yang menemui anda berdua, sehingga semua orang dipenggah ke satu tempat, dan hanya satu penampil yang tersisa. Peluang yang bagus untuk terkikis.

Sneaky Patty Kumpulkan semua orang ke dalam bulatan dengan kerusi di tengah. Di bawah kerusi, letakkan teddy. Di kerusi, letakkan anak hari jadi, memakai penutup mata. Hidupkan muzik. Satu demi satu, tetamu cuba menyelinap (tangan dan lutut) untuk merebut teddy itu. Kanak-kanak yang ditutup mata itu harus duduk, tetapi boleh mengelilingi dengan tangannya, mencuba tag buta. Sekiranya dia mendapat seseorang, anak itu perlu bertukar tempat dengannya.

No-Reading Treasure Hunt Memburu harta karun ini berfungsi untuk pra-pembaca. Pada 10 kad 3x5 individu, lukiskan 10 perkara dari sekitar rumah dan halaman anda. Sembunyikan semua petunjuk tetapi satu sebelum pesta. Apabila tiba masanya untuk bermain, kumpulkan kumpulan di sekeliling anda. Berikan petunjuk pertama dan pergi. (Contoh: Jika petunjuk pertama mempunyai peti sejuk yang disediakan di atasnya, mereka akan berlumba ke peti sejuk di mana mereka akan mencari petunjuk dengan matlamat alu-aluan yang dilampirkan di atasnya. akan mencari petunjuk dengan item seterusnya yang ditarik di atasnya.) Petunjuk terakhir, tentu saja, mempunyai gambar anda di atasnya. Apabila kumpulan akhirnya kembali ke sana, mungkin masa cawan. Sekiranya anda tidak dapat menarik, potong gambar dari majalah atau fotokopi beberapa gambar.

Itik, Itik, Angsa Anak-anak akan tahu peraturan ini, tetapi jika mereka kabur … Jadikan diri anda "Ia" dan berjalan di luar lingkaran, mengetuk setiap anak duduk di kepala dan mengumumkan "Itik" sehingga anda sampai ke "Angsa" yang dipilih. Sebaik sahaja anda berkata "Angsa, " berlepas lari mengelilingi bulatan dengan Goose dalam usaha panas. Sekiranya tag angsa anda (dan mari kita berharap dia) sebelum anda kembali ke tempat kosong, bertukar tempat dengannya dan mulakan pusingan baru. Di atasnya; hanya pastikan semua orang mendapat giliran sebagai Goose.

Permainan Melompat-Melompat-Melompat-Melompat Meletakkan beberapa Houla Hula pada lengan seseorang, dan semua orang bersatu dalam bulatan. Silap mata? Dapatkan satu gelung di sekeliling bulatan ke arah satu arah dan gelung yang lain menuju ke arah yang bertentangan. Tetapi tidak ada yang mengecewakan tangan! Keluarkan, merangkak, dan bergegas ke arah mereka.

Belon melantun Semua orang terletak di dalam bulatan. Cuba untuk menyimpan belon selama mungkin. Mulakan dengan lima belon dan biarkan anak-anak muncul setiap satu selepas ia menyentuh tanah.

Semua geganti ini memerlukan pengadil, jika hanya untuk meniup wisel itu.

Anda perlu hadiah dan muzik untuk pergi ke mana-mana. Sekiranya anda mahukan klasik sahaja, cuba: Wheelbarrow, Leapfrog, Potong Kentang 3-Legged, dan Baki Bean yang lama di Relay Kepala Atas . Tetapi jika anda mahu melampaui klasik, cuba ini:

T-Shirt Quick Change Setiap pelumba memakai T-shirt besar dan menjalankan kursus. Di tangan, dia terpaksa melepaskannya dan pelumba seterusnya meletakkannya, kemudian berjalan.

Relay Crayon Membekalkan satu kotak krayon setiap pasukan. Mengedarkan krayon, satu pelari, dan meletakkan kotak kosong di garisan penamat. Matlamat? Isi kotak, krayon dengan krayon. (Atau gunakan teka-teki mudah dan memasangnya dengan sekeping.)

Satu Off Gather kasut dari semua orang dan tumpukan mereka semua. Matlamat? Jalankan ke longgokan, pasangkan kasut anda, dan luncurkan kembali ke pelari seterusnya.

Baseball Bat Spinner Matlamat anda? Jalankan ke laluan separuh jalan. Ambil kelawar besbol yang sedang berbaring di sana, pinkan di antara tanah dan dahi anda dan putar di sekelilingnya 10 kali, simpannya menegak. Kemudian goyah kembali ke penamat.

Wethead Relay Matlamat anda? Membawa cawan kertas air, lari ke garisan tengah di mana pasangan anda berbaring di belakangnya dengan botol minuman sukan di dahinya (tiada tangan dibenarkan). Anda perlu mencurahkan secawan air anda ke dalam botol dan kembali ke tempat yang lain.

Balon Relay Satu lagi perlumbaan untuk pasangan. Kedua-dua pemain mesti menyimpan belon di udara, memukulnya kembali dan sebagainya, ketika mereka berlari ke penamat. Anda boleh bermain tanpa tangan untuk cabaran tambahan.

Backball Relay ini dijalankan secara berpasangan. Bola (atau sweater) terjebak di antara dua pemain. Tiada tangan dibenarkan! Mereka perlu "berjalan" dengan cara itu tanpa menjatuhkan item, atau kembali ke permulaannya.

Air Balloon Toss Last but not least in our list, this is probably the best relay ever invented. Pemain membentuk dua baris, satu langkah selain. Rakan anda adalah orang yang berdiri di hadapan anda. Pada pusingan pertama, buangkan belon air ke pasangan anda. Jika ia ditangkap dan tidak pecah - atau jika ia menyentuh tanah dan tidak memecahkan - maka setiap daripada anda perlu menyandarkan satu langkah dan cuba lagi. Belon yang pecah bermaksud anda keluar. Pasukan yang menang adalah yang terakhir dengan belon yang utuh.

Anda tahu peraturan asas tag telah: Seseorang "Ia" dan selebihnya mendapat dorongan dan ditandai. Ditanda pertama ialah "Ia." Malangnya, bentuk tag kosong vanila ini boleh berubah menjadi sejenis permainan, dengan anak-anak yang paling perlahan sentiasa menjadi "Ia". Untuk model baru yang dipertingkatkan, periksa varian ini. Kesemua mereka memerlukan ruang luar untuk dikendalikan, dan bekerja dengan lebih baik dengan empat pemain atau lebih.

Tag Racun Seseorang dipilih sebagai "Ia." Setiap orang meletakkan tangan mereka di dada mereka (orang "Ia" boleh menggunakan tangan untuk menandai) dan dimatikan. Sekiranya orang "Ia" menandakan anda, tidak kira di mana mereka menandakan anda, anda perlu meletakkan tangan anda di sana dan sekarang anda adalah "Ia" juga. Tidak lama kemudian semua orang berlari dengan tangan mereka di bahagian-bahagian pelik badan mereka. Orang yang terakhir ditandakan adalah "Ia" untuk pusingan seterusnya.

Freeze Tag Seorang pemain yang ditandai harus segera membekukan dan duduk. Mereka boleh dibongkar hanya jika mereka disentuh oleh pemain percuma lain. Variasi Terowong: Jenis beku tetap berdiri dan boleh dibongkar hanya jika pemain yang tidak meluap merangkak di antara kaki mereka. (Berfungsi dengan baik untuk orang ramai di bawah 6).)

Blob Tag A variasi yang hebat, tetapi ia memerlukan ref dan kumpulan yang lebih besar, hari jadi-parti. Bermula dengan cara biasa, dengan satu orang sebagai "Ia, " tetapi setiap orang yang dicantumkan bergabung dengan orang "Ia", membentuk "Blob." Oleh kerana Blob semakin besar, bidangnya akan menjadi lebih kecil (oleh itu ref) sehingga hanya satu orang yang longgar, yang dikejar oleh Blob sebanyak lima atau enam (atau lebih).

Permainan sekolah untuk kanak-kanak | rumah & taman yang lebih baik