Rumah Kesihatan Keluarga Tuan rumah olimpiade deria | rumah & taman yang lebih baik

Tuan rumah olimpiade deria | rumah & taman yang lebih baik

Isi kandungan:

Anonim

"Rasa ini!" "Lihat itu!" "Dengar!" Ibu bapa merayu kepada deria anak-anak mereka sepanjang hari tanpa memikirkannya. Anda juga boleh menggalakkan kesedaran anak-anak anda tentang deria mereka dengan cara yang lebih jelas, dan minta mereka belajar dari pengalaman itu, dengan melakukan aktiviti menyenangkan yang menumpukan pada lima deria. Panggil mereka "Sukan Olimpik" dan bersiap sedia untuk menjadi tuan rumah permainan.

"Kegiatan yang melibatkan deria adalah cara yang baik untuk membantu kanak-kanak belajar tentang diri mereka sendiri dan tentang sains - dan bersenang-senang melakukannya, " kata Eric H. Chudler, PhD, seorang pakar neurosik penyelidikan di University of Washington di Seattle. Chudler juga adalah pengarah Neurosains untuk Kanak-kanak, sebuah Institut Kebangsaan yang disokong oleh inisiatif Kesihatan yang ditujukan untuk mengajar para pelajar dan guru mengenai bagaimana otak berfungsi.

Setelah berunding dengan Chudler dan Lawrence Katz, PhD, pengarang Keep Your Brain Alive , kami mengumpulkan beberapa latihan deria yang akan menjadikan anak-anak anda menggunakan - dan mengagumi - lima deria mereka. Kebanyakan acara ini cukup asas bahawa anak-anak muda (6 atau lebih muda) akan mendapati mereka mudah untuk diikuti, tetapi cukup menyeronokkan bahawa adik-beradik yang lebih tua tidak keberatan akan menyertai. Kami juga menawarkan beberapa hadiah yang sesuai untuk pemenang masing-masing acara.

Rasa

Apa yang kita sebut sebagai rasa sebenarnya adalah apa yang dikatakan para saintis sebagai "pengalaman rasa", gabungan kedua-dua rasa dan bau. 10, 000 selera kita (setiap satu terdiri daripada 50 hingga 100 sel sensori) mengesan hanya beberapa kategori asas citarasa, seperti masin, manis, dan masam. Ini sebenarnya rasa bau kita yang membolehkan kita membezakan beribu-ribu perisa yang berbeza dalam kategori tersebut.

Biarkan anak-anak anda melihat sendiri apa yang berlaku kepada "rasa" mereka apabila rasa bau mereka (atau sentuh, untuk perkara itu) tidak terlibat.

Menggunakan kacang anda. Tatu anak-anak, kemudian berikan mereka masing-masing manis dan satu kacang jelly yang masam - katakan, apel masam dan strawberi. Mintalah anak-anak mencubit hidung mereka dan satu demi satu - pop kacang jeli ke dalam mulut mereka dan kenal pasti yang manis dan yang masam. Setiap kanak-kanak yang mengenal pasti kacang yang berbeza dengan betul mendapat 1 mata.

Seterusnya, beri setiap anak dua biji jelly yang manis tetapi berbeza - seperti strawberi dan ceri - dan minta mereka cuba mengenali rasa kacang jeli dengan hidung mereka. Jika mereka tidak boleh (dan mereka tidak boleh), mintalah mereka untuk mencuba lagi, dengan menggunakan dua kacang jeli baru, tanpa mencubit hidungnya. Setiap kanak-kanak yang mengenal pasti setiap rasa individu mendapat 1 mata. Kanak-kanak dengan mata yang paling banyak menang.

Hadiah: Kacang jeli atau merawat rasa kegemaran lain.

Sentuh

Kulit adalah organ deria terbesar badan, yang mengandungi reseptor yang dirangsang oleh sentuhan, tekanan, dan suhu. Apabila reseptor dirangsang, ia mencetuskan satu siri impuls saraf, yang membuat jalan ke otak anda dan mentafsirkan isyarat - dan anda merasakan rangsangan. Persoalan dalam bahagian Pentathlon Sensori kami: Bolehkah anda mengenal pasti item tertentu hanya dengan sentuhan?

Sock It to Me! Dalam kaus kaki berasingan, letakkan objek kecil yang berbeza, seperti:

  • penutup botol
  • klip kertas
  • marmar
  • kismis
  • anggur
  • jack
  • Lego

Berikan setiap kanak-kanak satu atau lebih kaus kaki, dan minta mereka meneka apa yang ada di dalam dengan merasakan objek dari luar kaus kaki. Jika mereka dapat meneka apa itu, mereka mendapat 2 mata. Sekiranya mereka tidak boleh, mintalah mereka meletakkan tangan di dalam kaus kaki dan merasakan objek itu. Jika mereka meneka dengan betul, mereka mendapat 1 mata. Kanak-kanak dengan mata paling banyak pada akhir permainan menang.

Untuk memainkan permainan dengan cara yang sedikit berbeza, kumpulkan pasang objek kecil yang sama seperti di atas. Letakkan semua objek dalam kain bantal, dan minta anak-anak untuk bergilir-gilir menjangkau sarung bantal dan tarik keluar pasangan berpadanan. Untuk cabaran yang lebih besar, gunakan pasangan objek yang hanya sedikit berbeza antara satu sama lain, seperti dataran kecil gred yang berbeza dari kertas pasir atau kelereng saiz yang berbeza. Kanak-kanak dengan padanan yang paling tepat atau yang sepadan dengan semua item dalam jumlah paling sedikit masa menang.

Ada Dolar? (untuk Brains Besar). Anda perlu tahu bagaimana membuat perubahan untuk bermain permainan ini. Tempat dua suku, empat dimes, dan lapan nikel menjadi kaus kaki. Kemudian minta setiap kanak-kanak mencapai ke kaus kaki dan, semata-mata dengan sentuhan, mengeluarkan duit syiling $ 1. Kanak-kanak yang membuat dolar paling pantas tanpa mengalahkan satu dolar.

Hadiah: Permainan Pick-Up Sticks.

Mendengar

Kanak-kanak mempunyai telinga yang lebih sensitif daripada orang dewasa, dan mereka dapat mengenali pelbagai bunyi yang lebih luas. Cuba letakkan telinga anda sendiri untuk ujian dalam acara ini.

Nama Yang Bunyi! Sama ada meminta kanak-kanak menutup mata atau menutup mata mereka. Kemudian tanyakan setiap anak secara individu (supaya anda dapat menyesuaikan kesukaran cabaran untuk usia kanak-kanak) untuk mengenal pasti bunyi yang anda buat - bertepuk tangan atau mengetuk pensil ke meja atau kaunter. Setiap kali anak mengenali suara dengan betul, dia mendapat 1 mata. Kanak-kanak dengan mata paling banyak selepas beberapa pusingan menang.

Sesetengah cabaran bunyi yang mungkin berlaku: goncang duit syiling, menutup buku, menggosok kertas atau kerajang, menghentakkan kaki di atas lantai, mengoyak kertas, menutup stapler, melantunkan bola, mengeluarkan ais dari pembuat ais, meremas gula-gula, dan membuka top pop pada soda boleh.

Hadiah: Satu wisel atau CD muzik.

Bau

Kebanyakan kita boleh membezakan sehingga 10, 000 bau yang berbeza menggunakan 40 juta pencium sel masing-masing. Tetapi mari bermula dengan 10 atau 12.

Apa Adakah Hidung Anda Tahu? Dapatkan banyak item yang berbau, seperti lemon, bawang, vanila, cuka, daun pudina, jarum pain, coklat, ramuan pensel, dan bola rama-rama. Letakkan setiap item secara berasingan dalam bekas plastik legam tertutup, seperti kadbod yogurt, jadi bau yang anda kumpulkan tidak bercampur-campur. Gosok lubang ke bahagian atas setiap bekas, kemudian panggil anak-anak untuk mencuba untuk mengenal pasti setiap bau. Kanak-kanak yang paling tahu hidungnya ialah anak yang mengenal pasti yang paling berbau.

Untuk memainkan permainan yang sama dengan cara lain, letakkan bau yang sama dalam dua bekas supaya anda mempunyai sepasang bekas untuk setiap bau yang anda kumpulkan. Campurkan bekas, kemudian minta setiap kanak-kanak mengambil giliran yang sepadan dengan bekas yang mengandungi bau yang sama dan untuk mengenal pasti bau itu. Perlawanan yang betul adalah 1 mata, seperti bau yang dikenal pasti dengan betul. Kanak-kanak dengan mata yang paling banyak menang.

Hadiah: Main doh - ia berbau hebat!

Penglihatan

Satu perempat otak terlibat dalam pemprosesan visual. Itulah otak yang lebih daripada yang dikhaskan untuk semua deria lain. Tumpukan rasa penglihatan anda dengan cabaran-cabaran ini.

Melihat Red (dan Hijau dan Biru). Cabaran "pengintip warna" ini adalah variasi pada masa permainan "I Spy". Tulis perkataan merah, kuning, biru, hijau, dan oren pada kepingan kertas yang berasingan, dan masukkannya ke dalam mangkuk. Mintalah setiap kanak-kanak memilih satu keping kertas; warna yang dipilih anak adalah warna yang dia akan "mengintip". Apabila anda berteriak "Pergi!" setiap kanak-kanak akan mempunyai 5 minit untuk mencari ruang untuk objek warna beliau. Apabila anda berteriak "Berhenti!" setiap kanak-kanak akan menyenaraikan semua objek yang dia dapati dan mendapatkan 1 mata bagi setiap objek. Anda kemudiannya boleh bergerak ke bilik lain, menarik warna yang berbeza, dan terus bermain. Pada akhir permainan, kanak-kanak dengan mata paling banyak menang.

Keliru Mie Anda (untuk Otak Besar). Anda harus dapat membaca untuk melaksanakan cabaran ini - yang dipanggil Stroop Effect - yang pertama kali diterangkan pada tahun 1935 oleh ahli psikologi J. Ridley Stroop. Menggunakan penanda berwarna, tulis nama warna-warna ini sebagai senarai pada helaian kertas: merah, kuning, hijau, biru, merah, biru, kuning, hijau, biru, merah. Apabila anda menuliskan warna, pastikan anda menulis setiap menggunakan warna pen yang berbeza dari warna yang ditunjukkan oleh nama. Misalnya, anda boleh menulis perkataan "biru" dengan dakwat merah. Kemudian tanyakan kepada anak-anak untuk menamakan dakwat warna yang digunakan untuk setiap perkataan. Ia sukar kerana melihat perkataan bertulis mengganggu keupayaan otak memproses maklumat tentang warna. Kanak-kanak yang membaca dengan kesilapan yang paling sedikit menang.

Hadiah: Kaleidoskop.

Keseronokan sensasi!

Untuk lebih banyak cabaran dan percubaan deria serta banyak maklumat sentral kanak-kanak mengenai lima deria dan organ fenomena yang berkuasa masing-masing, periksa Institut Penyelidikan Neurosains Kebangsaan untuk Laman Web Anak-anak.

National Institutes of Neuroscience yang dibiayai oleh Kesihatan untuk Kanak-kanak

Tuan rumah olimpiade deria | rumah & taman yang lebih baik